Risultati anno fiscale 2016 Bandai Namco e Toei Animation per Dragon Ball

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view post Posted on 11/8/2016, 07:42
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La Bandai Namco e la Toei Animation hanno pubblicato i risultati dell'anno fiscale 2016, rivelando ingenti incassi per i vari settori del franchise di Dragon Ball.

Per la Bandai Namco, Dragon Ball ha guadagnato il totale di circa 34.583.000.000 ₯ (305.497.000 €). La cifra permette alla serie di posizionarsi come secondo franchise piω proficuo dell'anno e superare ampiamente i 19.400.000.000 ₯ di incassi (171.374.300 €) del 2015. I profitti arrivano non solo dai numerosi videogame ispirati esclusiva giapponese e licenziati in occidente, ma anche dal settore merchandise generale (action figure e prodotti di miscellanea), dove ha ottenuto incassi pari a 11.600.000 ₯ (102.470 €) - che raddoppiano i 5.800.000 ₯ (51.235 €) dello scorso anno.



Per la Toei Animation, invece, i dati vengono divisi tra incassi locali generali ed esteri, questi ultimi divisi a loro volta tra la serie animata in sι e i film cinematografici. Per gli incassi locali, la serie guadagna il totale di 1.947.000.000 ₯ (17.199.300 €), mentre per la licenza estera base scendiamo a 1.600.000.000 ₯ (14.134.000 €). Infine, per la licenza dei film cinematografici contiamo 1.478.000.000 ₯ (13.056.250 €). Purtroppo, non siamo riusciti a recuperare dagli archivi del sito della Toei Animation i risultati dell'anno scorso, quindi non possiamo fare un preciso termine di paragone col 2015; seppur la grafica in calce dia giΰ un esempio.

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Come mostrano i grafici, Dragon Ball ha combattuto un vero testa e testa con la serie di One Piece, riuscendo a superarla per gli incassi Bandai Namco e venendo superata di poco nei profitti della Toei Animation.

*Tutte le cifre riportate, in yen ed euro, sono approssimative. I valori effettivi possono quindi risultare leggermente superiori o inferiori.

[GRAFICI BANDAI NAMCO], [GRAFICO TOEI ANIMATION]

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