Supportati solo da live stream interessati agli "eventi di contorno" più che ai pannelli di discussione, non siamo riusciti a seguire in diretta le conferenze della Namco Bandai durante gli eventi ormai conclusi del Japan Expo di Parigi e l'Anime Expo di Los Angeles, ma internet si presenta come sempre un'ottima fonte e i fan presenti alle due manifestazioni hanno diffuso video e immagini che ci hanno permesso di radunare numerose informazioni sul discusso picchiaduro online "Dragon Ball Z: Battle of Z" e cominciare, così, una review delle novità leakate.
Entrambi gli eventi hanno innanzitutto riepilogato quanto già sappiamo, confermando che Battle of Z è un picchiaduro sviluppato dal gruppo ARTDink per le console PlayStation Vita, PlayStation 3 e Xbox 360 che offre un gameplay basato sulla collaborazione multiplayer online, diviso tra modalità di gioco di massimo quattro giocatori contro squadre avversarie e/o boss giganti nella storyline, e una Battle Royale che può ospitare un massimo di otto giocatori (per maggiori approfondimenti, vi rimandiamo alle seguenti news: "comunicato della Namco Bandai", "l'ARTDINK svilupperà il titolo", "nuovi screenshot e informazioni sul gameplay" e direttamente al tag dedito a Battle of Z). Informazioni inedite sono collegate sopratutto al gameplay e alle ancora inedite modalità di gioco:
Il sistema di combattimento di Battle of Z propone, oltre classiche combo e colpi d'aura, quattro modalità di attacco (nomi solo adattati, non ufficiali): tre d'attacco impostati per attacchi singoli e in gruppo contro un nemico obiettivo -"attacco obiettivo", "attacco sincronizzato", "comandante" - e la "condivisione del ki", che permette di donare una parte della propria aura a un giocatore alleato. Ogni guerriero può rivestire un determinato ruolo (nomi solo adattati, non ufficiali): "Guerriero", specialista nell'attacco e nel susseguirsi di combo, "Colpo d'aura", specialista nei colpi d'aura e negli attacchi speciali, "Supporto", specialista per il supporto delle abilità del gruppo e del recupero della barra vita, e "Disturbatore", specialista nell'interferire nelle mosse nemiche e nel bloccare gli attacchi avversari.
Il menù di gioco prevede quattro opzioni,"Single Mission", "Multi Mission", "Team Battle" e lo spazio "Extra", ma non possiamo ancora dare precise descrizioni e definire, quindi, le modalità di gioco dei primi tre e i bonus della quarta. Come affermato dalla recente intervista al produttore della Namco Bandai Games Japan Kunio Hashimoto, qui da noi tradotta, Battle of Z presenta combattimenti di gruppo che implicano alcuni piccoli cambiamenti nella story line, che potrà essere vissuta sia dal punto di vista dei "buoni" che dei cattivi. In allegato, vi ri-presentiamo il video gameplay pubblicato da Nostal e rivelato al primo pannello Namco Bandai tenutosi il 4 Luglio al Japan Expo, presenziato da Kunio Hashimoto e dallo sviluppatore dell'ArtDink Yoichi Yamaguchi che, accolti da un coro di gruppo dell'opening della serie Z "Cha-La Head-Cha-La", hanno presentato sé stessi e il gioco, ripetendo quanto abbiamo già scritto sopra.
Preceduto dal primo trailer promozionale diffuso diversi giorni fa dalle varie filiali Namco Bandai, la demo, accompagnata dalla colonna sonora di Shunsuke Kikuchi, e quindi dalla colonna sonora originale della serie animata, mostra uno degli stage di combattimento delle "Single Mission": lo stage di combattimento dei guerrieri Z contro Vegeta/Vegeta Oozaru. Il video rivela dettagli come il sistema di combattimento contro un solo nemico e giganti come l'Oozaru, il sistema di volo, combo basilari e attacchi speciali come la Kamehameha e colpi caricati, ma menzione speciale va ad uno degli elementi principali del gameplay di Battle of Z: la barra Genki. Posta in alto, al centro dello schermo, questa barra viene riempita - come mostrato dalla demo - dal susseguirsi di combo singole e attacchi a catena eseguiti con i propri alleati e permette, una volta piena, di sferrare potenti attacchi speciali la cui natura non è però ancora chiara. Una volta concluso il combattimento, parametri come il tempo, la vita rimasta e le combo sferrate verranno sommati per ottenere la valutazione finale.
Ci sono ancora numerose informazioni da discutere, ma le tratteremo in una seconda news dedita.
Ringraziamo ancora una volta Nostal per il video.
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