| | | Il mese di Gennaio è ormai concluso, quindi è il momento di dar spazio all'appuntamento dedicato delle "News in Pillole", la rubrica mensile in cui parliamo di tutte le novità di minore importanza non ancora segnalate o in attesa di approfondimenti avvenute in queste ultime settimane.
Il Box DVD a noleggio #17 della serie "Dragon Ball Super", con gli episodi 49 - 50 - 51, è stato rilasciato questo 6 Gennaio 2017. Il Box #18, con gli episodi 52 - 53 - 54, è atteso da questo 2 Febbraio 2017. Gli episodi 49 - 60 sono compresi nel Box home video ufficiale #5, disponibile in formato DVD e Blu-Ray stesso dal 6 Gennaio 2017.
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Il nostro collega inglese Kanzenshuu segnala una serie di inaspettate censure nell'edizione americana del videogame Nintendo 3DS "Dragon Ball Fusions". Come possiamo vedere nel loro articolo dedicato, tutti gli attacchi che utilizzano spade sono stati modificati, sostituendo le armi da taglio con semplici bastoni di legno. Tra questi, più eclatante è l'assenza della spada di Mirai Trunks; oggetto iconico del personaggio. Tali censure sono abbastanza strane, specialmente pensando che non sono stati cambiati i nomi degli attacchi (in cui sono rimaste le parole Spade, Affondi, Sciabolate o simili) e sono ancora presenti altre forme d'armi, come pistole. Una delle teorie più accreditate definisce la censura una conseguenza del target di minori e pre-adolescenti a cui è rivolto il gioco, seppur sia una "scusa" paradossale, visti i dettagli prima citati. Altra speranza è che non si tratti che di un involontario glitch, dati alcuni piccoli problemi parallelamente presenti nell'edizione americana. Non sappiamo se queste censure (o glitch, volendo citare tutte le possibilità) verranno portate anche nell'edizione europea di gioco (prevista in uscita il 17 Febbraio 2017, 16 Febbraio in Italia), ma una speranza viene data dal comunicato d'annuncio Bandai Namco per la patch Day-One, in cui sono stati riportati screenshot che mostrano Trunks ancora armato della sua spada.
» Kanzenshuu
Il 2016 ha sancito il 30° anniversario della serie videogame "Dragon Quest", il fantasy JRPG targato Square Enix di cui il maestro Akira Toriyama è concept artist e character designer dal suo primissimo capitolo, rilasciato nel 1986. Per tutto il 2016 la serie è stata omaggiata con numerosi eventi celebrativi e promozionali, giunti perfino in televisione. Nelle settimane precedenti (30 Dicembre, secondo numerosi blog locali), l'emittente televisiva giapponese NHK ha ospitato un programma totalmente dedicato al 30° anniversario di DQ: il "Dragon Quest 30th ~ Ed ora, verso una nuova leggenda". Il programma ha vissuto i 30 anni del franchise, con testimonianze e messaggi dallo staff di produzione. Tra gli ospiti, seppur non di persona, è stato citato anche il maestro Toriyama, che ha lasciato un lungo messaggio per fare le sue congratulazioni parlare del suo attuale e futuro rapporto come concept artist:
Salve a tutti, sono Akira Toriyama. Mi dispiace non essere lì di persona, ma l'esposizione pubblica non fa per me. All'epoca fu veramente facile convincermi a diventare il character designer di DRAGON QUEST... Anche se quando me lo proposero pensai: "Cosa diavolo è un RPG?". Se allora avessi saputo che la serie sarebbe andata avanti per ben 30 anni, probabilmente non avrei mai accettato! Onestamente, se avessi saputo quanto sarebbe stato duro come progetto, l'avrei gentilmente rifiutato. Non sono bravo a rifare continuamente le stesse cose, specialmente per molto tempo. Realizzare il design dei personaggi di Dragon Quest è stato un lavoro divertente, appagante, ma anche difficile. Per fortuna oggi ci sono un sacco di persone che lavorano alla serie e tutti i colleghi che si occupano del design sono persone in gamba e serie, per cui la mole di lavoro che spetta a me è notevolmente diminuita. Sapete, non sono il tipo che si concentra molto sul design di un personaggio, quindi non ho mai molte varianti da offrire. Inoltre, data la tematica fantasy del gioco, ci sono ambientazioni e periodi storici ben stabiliti da seguire e queste sono indicazioni dalle quali non puoi sforare quando ti occupi della progettazione artistica.
Ogni volta che riutilizzamo un determinato periodo storico diventa sempre, sempre più difficile inventarsi qualcosa di nuovo e finiamo spesso per dover usare delle scappatoie. Avere così tante imposizioni per il design in qualche modo limita la tua vena artistica e, visto che io sono il tipo che di tanto in tanto finisce per dar eccessivamente sfogo alla fantasia, mi sono visto scartare tonnellate di design. Però ho anche avuto il compito di occuparmi degli svariati mostri che popolano quei mondi e questo è un ruolo di cui davvero amo occuparmi. A volte provo una forte nostalgia per quei tempi e quei progetti. Ehi, però non preoccupatevi! Ho accettato di prender parte allo sviluppo della serie, giurando fedeltà ai miei principi e al mio lavoro, quindi tornerò anche con Dragon Quest XI e lo farò al massimo delle mie capacità! Ci vorrà ancora un po' prima che sia pronto ad essere distribuito globalmente, ma mi auguro che siate lì ad attenderlo.
- Akira Toriyama. Per il 30° anniversario il maestro Toriyama aveva già pubblicato questo passato 27 Maggio 2016 un artbook dedicato: l' Akira Toriyama Dragon Quest Illustrations (鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ). Il volume comprende la maggioranza dei lavori che Toriyama ha eseguito come concept artist: bozzetti delle ambientazioni, character design dei personaggi e dei mostri, artwork ufficiali, ecc.
» Jin115.com
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